迅雷牛X页游 niu.xunlei.com

收藏
注册牛X平台帐号

用户登录

区服:

游戏介绍

《三十六计》选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感,以策略引导战争,真正实现国家竞争,更有新颖的君主权力体制,模拟真实道路和地图,诠释不一样的战争策略游戏。

当前位置:三十六计 > 攻略列表 > 攻略 返回首页

[攻略] 三十六计总攻略

(发布时间:2014-06-04 00:00:00)

玩了几天36计,最大的感触,这是个以群体为主的游戏,而不是单一玩家。不是靠哪一个人可以独立完成的。官方号召写攻略拿奖品,仔细想想,根本不知道应该从什么角度写起。既然有奖品,咱也来瞎掰呼几句吧。

总纲:
一,了解自我-单体
二,国家体系-组件
三,组件健康-管理
四,组件联动-协调
五,发展条件-封地
六,版图控制-节点
七,生存环境-外交
八,外交准则-协战
九,成败关键-大局
十,成功与否-心态

第一章了解自我-单体
在36计的每一个玩家,首先就要清楚的明白,你仅仅是一个单体。单体是无法存活的,也是无法发挥能力的。不管你是一个什么样的人物,什么样的角色,你也仅仅是在一个城里有一片封地而已,你并不是城主。也许你是首脑,也许你是领导。但是,只有在更多人支持你,信任你,愿意与你一起组合成整体的时候,你才能说是真正的领导,真正的首脑。就好比一个人体。大脑很重要很重要。请问如果把头部以下的部分全部都砍掉,你还有什么用处呢?也就是说,你必须拥有一个躯体。
对于每一位的玩家来说,每个人都是这个系统的一部分。每个人虽然所处的位置不同,角色不同。但都有其存在的意义。至于你到底想做什么,想为自己创立一个什么样的角色,那就只是看你的个人条件以及喜好了。
什么样的角色有什么样的作用,应该做什么呢?下面文字一点点解说。如果你能从中找到你想做的位置,也算是我没白写了。

第二章国家体系-组件
国家,游戏里的最大单位机构。12个国家,相互厮杀,最后剩下的,或者版图最大的那个国家,就是胜利的国家。
国家先要取胜,一定需要管理,必须有一套完整的管理体系,才能让整个国家运作起来,并发挥最大效率。使其每一位玩家的能量得以释放。
管理国家,如果靠国王一个人去管理根本不可能,如此之多的玩家数量,一对N的联系调派,根本不能实现,再说,人家还不一定听你的呢。
因此,国家内,就组成了不同的小团体,例如战斗的军团。可是,对于不参与战斗的农民呢?还有那些不想加入大军团的,大家所谓的散人呢?封测期间,似乎都是被遗弃了,农民似乎只是在自己玩单机种地而已,散人东打打,西打打,还总是被大军团反对。
国内的每一个不同的小群体,我把它叫做“组件”,主要军力团,不用多说了。另外的,尤其是对于不喜欢参战的农民,也应建立成军团。为什么呢?军团有个军团消息功能,方便联系了。对于散人,也希望同样可以组建散人军团。不同的是,不必为其下达命令,也未必需要统一步伐,但是也方便了消息的通知。
这样,所有的玩家,全部加入军团。虽然类型不同。但也方便了信息的传递。
其主要包括N个军事军团,N个农民军团,少数的散人军团,

第三章组件健康-管理
不同的军团,都有自己的小领导。代表着单一军团的利益。不谈国家,作为军团领导,首先应当为自己军团的利益着想,树立起在自己军团的威信,倾听你军团内的各种声音,是军团长必须做到的。这是发挥军团威力的前提。下面分开谈:

1, 军事军团。
目前因为是封测,不限制小号,并且送一大堆的礼金。所以多兵种,快速发展比较容易了。
但是,等正式开始的时候,没有了礼金,没有了那么多的小号。还会是这种军团结构吗?答案是否定的。公测绝不会在短短20天不到就大局已定。
首先,了解军团内的步兵,弓兵,骑兵,不同兵种的成员数量及发展兵力情况。对于每次作战都应了解部署兵力的分配,用最小的代价取得最大化的战果。尤其是战斗的路线以及战斗推进的速度,都需要控制。现在大家已经发现了这个问题,体力!来回拉兵,体力的消耗很大。公测会有多少玩家会继续花钱买药水呢?时间不够,有多少玩家能用rmb加速呢?始终保持有效战斗力,是军团长首先应当考虑的问题。必要的情况下,调控兵种配比,是不可少的环节。
另外,资源问题,没有小号,没有那么多礼金用来转换资源,那么,造兵,和吃粮食,总是存在冲突的。为你的军团争取到更多粮食补给。是军团长应该做的事情。用你们的军功,换取更多的粮食。用更多的粮食,换取军团成员更多的信任。

2,农民军团。
还是那句话,因为封测礼金很多,农民的重要**被忽略了。军团需要的粮食都能自给自足了。呵呵。
公测没礼金怎么办?靠农民。
不打仗。大家安心种田,收割,用付出的粮食,换取肥沃的土地。这点很合理。农民玩家太多太散,收集困难,时间不统一,怎么办?组团。每个团选出几名负责人,专门负责收集和运输。农民们不去关心军团在什么位置,不去关心哪里需要粮食。只需要指定某一个城,收集人在城外一直放个几百运输车的队伍,农民们有时间上了,收了粮食送去一部分去指定地点就可以咯。那里一直有大车在等着呢。由收集人将收集好的粮食再根据指示,直接送往不同的战场。
只可惜苦了收集人了,至少需要多个英雄一直在路上跑。回收集地,自己交易给自己,再送往前线。
申请封地,以农民团的形式,集体申请。捐了粮,有好地,有好地,产更多粮。顺带着,国家的铜钱,也靠农民咯。

3,散人军团。
这个问题,我也愁。怎么管,能管吗?呵呵,我猜,也许利益能有点用处吧。用粮食,封地,官职,做诱惑,也许可以让他们去打某城。可是,用什么办法才能控制他们不去打某城呢??这个头痛。。大家给出出主意吧。
但是,对于散人军团的力量,不可无视。必要的时候,当疏不可堵,当赞不可贬。能否拉拢,看国王和各军团长的本事咯。

第四章 组件联动-协调
既然各组件都可以健康运作,那么国家的发展,就需要各组件的联动了,统一协调,必不可少。
哪个军团在什么位置?哪个军团有多少军功?哪个农民团还有多少粮食?谁应该运给谁?这些,都需要统一的协调。在极限发展兵力的情况下,军团缺粮是必然现象,一次后勤短缺,就会让整个军团失去战斗力。
协调的不合理,也必然造成国内军团的矛盾。按照军功,兵力,地理位置,综合考虑,是协调的原则,另外,各军团长及时上报自己军团的体力情况。有助于全局的正确部署。毕竟药水很贵啊!

第五章 发展条件-封地
这一点,大家都明白。肥沃的土地,对一个国家有多重要。80,110,150,不同的肥沃度,以及数量,在同等花费的情况下。产出量的差距不可小瞧哦。
至于如何分配封地。
本人建议,150的土地,尽量让给军号,做粮,木,铁的三项产出基地,110左右的土地,留个农民比较合理。
前提是,不考虑rmb因素。
理由是,在没有大量礼金的支持下。一次仅能做3个建筑的升级,实在是太少。另外,军号的资源更多的需要来出兵。升级建筑和出兵的矛盾,造成军号可用来升级的资源很紧张。因此,按照同样的建设投入,150城的封地就能更好更快的让军号有资源出更多的兵。
而农民,其主要的资源就是用来升级的,虽然110的产量不如150的。但是,考虑到有时间和资本。产出的木头和铁,都是用来建设用的。用3个粮,木,铁的三项资源城来供应建设几个纯粮资源城,还是没有问题的。并且,对国家的整体资源配置,也更合理。
兵营城,可以用80城,无所谓了。
对于城的数量。这里有一个特殊点。就是国家规模变大的时候,产量会降低。真可怕啊。到了王朝,竟然产量-25%,换句话说。在国家规模临界升级的时候,如果并不是必要的节点城,可以不必去争。而是国内调整一下再战,压制国家规模,哪怕只是压1天。如果因为你多抢了1个城,多了几十个封地,造成了全国土地都减产5%,你认为值得吗?算一下就知道咯。1000个封地,减5%,就是相当于减少了50个封地,你刚抢下的这个城,能一天马上都建满吗?

第六章 版图控制-节点
节点,大家都懂。国家防御,选节点很重要。
一方面,为了更便于防御,扩张国土,使其达到理想的节点位置。这个时候,就需要不惜重兵硬拼,也要拿下。
另一方面,为了更便于防御,收缩国土。收缩到节点防御。外面的城,摆着看着而已。
而这个时候,需要注意的是,如果选择的防御节点在内,而节点外有城的话,需告知国民,不要过去开城。不然,国家军力无防御,被拆了田,国民不知道怎么回事,会把所有责任都推到国王身上的。怨声一片。

第七章 生存环境-外交
嘿嘿,我不懂外交,这里,我就不多说了。
只是注明,外交是国家必须的。做公敌,一定很快被灭。
当然,这里所说的不是说外交人员,而是一个好的外交政策。政策是集体讨论制定的。


第八章 外交准则-协战
这个么,其实我也不懂,但是为什么要单列呢。
我只是想说,按照游戏规则,国家的外交准则,更多的是协战。而不是同盟。
协战,只是在某一特定环境下的协同作战。
当环境状况改变了。那么这种协战关系呢?
嘿嘿。。。不多说啦。

第九章 成败关键-大局
胜利,只有国家的胜利,没有个人的胜利。36计以大局为重,是核心原则。
宏观大局,从全国利益出发,协调国内各军团关系,分派各军团任务,国家的攻防战线等等,都应该是以大局为原则。
观全局者得天下。

第十章 成功与否-心态
游戏12国,最后留下的,只有1国,也就是说,只有不到9%的玩家不会经历灭国。
剩余91%的玩家,都需要体验卧薪尝胆。
呵呵,这次你是农民,下次也许是将军;这次你是将军,下次也许你是农民。体验不同角色,感受不同的游戏生活,36计乐趣太多。
不论处在什么角色,你仅仅是一个国民。不论你的国家是存还是亡。我们只是去体验我们想要的乐趣。
在你担任的角色里,你成功的完成了任务,你获得了你应有的奖励。那你永远都是成功的玩家。你是胜者。


客服专区