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游戏介绍

《三十六计》选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感,以策略引导战争,真正实现国家竞争,更有新颖的君主权力体制,模拟真实道路和地图,诠释不一样的战争策略游戏。

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[攻略] 三十六计兵法之霸道谋略

(发布时间:2013-07-12 00:00:00)

  一、养将


  岳飞、关羽世之名将,陆逊又是具有特殊技能的武将,好好培养他们,对军团对国家是有非常大的益处的,可能有人觉得我这几句是废话,大家都知道,但是怎么培养呢?君不见闪亮的奥运会金牌吗?中国的优势就是举国体制,对,就是举国体制。小到军团,大到国家都要把对国内岳飞、关羽的培养放到一个战略的高度来重视,集中资源来培养他们。下面先说说武将升级,无论什么将,加上装备,只要智力达到50就可以挑战最高难度的城外缴匪,一次缴匪消耗300体力,经验大概2000左右(和武将悟性及城市安定值有关,安定越高,土匪数量越少,经验也越少),对于岳飞和关羽这样的超级名将,可以采用升级速成法,也就是先生产足够一回合消灭最高难度土匪的兵源(考虑到低级武将的魅力限制,需要配备一定数量的二级兵),再去商城买个经验150%加成的道具,给你要练级的武将用上,然后就去缴匪,手头有的活络散全给他用上,不够的话可以在商城买些加体力的道具,直到武将升级到20级左右(24小时基本上肯定可以到20级),再往上就慢了,后面升级的经验就从战场上拿吧。


  举国体制下的武将培养模式是这样的,国家专设武将养成官,在国内公告里公布,他主要负责寻访国内手上有关羽、岳飞和陆逊的玩家,一旦发现,首先把该玩家请进主力军团,同时,用国家粮票来全力支持他练将,花20礼金,粮食可以转换成其他资源,供该玩家暴缴匪需要的二级兵。等该玩家的岳飞或者关羽升到20级后,还是要用粮票支持他暴兵确保高级关羽和岳飞的兵力,另外,国家的最高官职应该给拥有关羽、岳飞和陆逊的玩家,一方面让他们有开出高级装备的机会,另一方面,他们的俸禄可以不捐国家奇迹,用来升级对应兵种科技,升到8级,然后升连击科技(岳飞就不用升连击科技了)。


  岳飞、关羽是大家公认的最强武将,那我们为什么也要重点培养陆逊呢?陆逊天生就是为大场面而生的。现在一般使用陆逊的方法就是让他冲上战场烧敌粮。其实一般的局部战役陆逊的作用不大,真正能发挥陆逊威力的是大型绞肉战!无论攻方还是守方,一旦绞肉战场上双方进入僵持阶段,战线移动缓慢,这时就是陆逊登场的时候了,早去了,战线还不稳定,容易被淹没在敌兵中,然后挂掉。晚去,战场形势已经定局,陆逊再有能力也无力回天了。陆逊带兵不要多,不指望他杀人,只要他烧粮,粮食多带点,最好带个50回合,为了节约粮食,陆逊甚至只要带5个兵也就够了(当然你粮食宽余的话,稍微多带点,以防万一比较好,带5个兵如果遇上对放锁定最小兵力的扫灰队就麻烦了)。然后就可以在战场上看到这样壮观的景象——一群陆逊躲在前线主力部队身后放火箭,无论你是岳飞还是关羽这样的猛人,被烧到几次就得靠边站,还无法退出战场,相当的损。所以,一个陆逊的技能是火袭,一群陆逊的技能就是火烧连营!现在知道国家为什么要花大力气养这支特种部队了吧?


  武将培养的优先顺序是:岳飞——关羽——陆逊,关键武将的培养不是靠一个人,而是要靠国家,这样,他们才能迅速成长为国家的中流砥柱,整个国家也能从他们身上获益非浅。


  二、练兵


  初期每个玩家最好是出单一兵种(可以少量出些其他兵种的兵,用来组建灰队),出什么兵主要看你先招到什么将,除了上述三位国家会给补贴的武将以外,秦良玉、陈庆之、李牧、养由基、狄青都可以作为重点培养对象,先出谁,就先按他的兵种出,如果后面又出了另一个兵种的强力武将,再看当时的资源情况定夺。手下名将多不代表强,虽然只有一个名将,但是我能给他最好的装备,最强的兵力,可以给他专门升兵种科技 ,那么你的这个武将会很强,会成为战斗中的明星,而且不太容易挂,要知道身经百战而不挂的武将,士气会非常高(傲气肯定也会高,但是你可以用道具给他降傲气),不考虑兵种连击科技,单个武将士气最高连击率可以达到16%,如果再有兵种连击科技的话,那威力更大。所以,小到个人,大到国家,一定要珍惜你手上的高士气高等级的强力武将,要么不出,一出必胜,当炮灰拉,冲锋开路拉,就让二线传奇来做就好了。


  另一方面,一级兵如果还能用,就少出高等级兵,在资源利用的性价比和恢复速度上,一级兵有高级兵无可比拟的优势。在游戏初期和中期,都以一级兵为主,二级兵为辅,当然超级人民币玩家直接出4级战车,那将是国家之福。在有二级兵的情况下,建议一二级兵混编部队,一级兵放前面,二级兵放中间和后面,也就是说一级兵主要用来抗伤害,二级兵主要用来输出伤害。有人会说,高级兵种防御高啊,应该是用高级兵种来抗伤害才对啊?回答这个问题有两点:1、对方输出同样的伤害,在经济上我方死一级兵比死二级兵更合算;2、虽然二级兵防御高,在对方输出同样的伤害值的情况下,我们死的兵数少,但是损失的攻击值比死一级兵多。需要特别指出的是,步兵除外!也就是步兵的编队应该二级在前,一级在后,原因同上,不过正好相反。


  在组织一个战役时,我方最大兵力、最大攻击、最大粮草的部队最好由弓兵或者步兵来担任,因为骑兵跑得快,如果遇上对方部队锁定最大的话,突前的骑兵部队容易遭到围殴。当然,如果由高等级岳飞来担任那是最好不过了。


  三、用间


  一个优秀间谍的价值可以比得上一个国家,因为他可以毁掉一个国家。


  一般间谍的看城市情报,偷偷出兵破坏国际关系、重要战役提早发兵这些普通功能,我们这里就略过了,本节重点讲高级间谍的功能。


  军团决定进入一个服的时候,不要第一时间全部进入,先进一半,大概6个小时左右,全服各国的强弱基本就比较明显了(看发展榜和各国国民数量),这个时候就要决策了,要不要用最高等级的间谍——“团间”。


  “团间”就是安排一批人进驻对我国最有威胁的国家,然后迅速发展,争取话语权。除了履行一般间谍的职能外,还要在敌国内部暗中破坏团结,阻挠对方决策的实施和执行,就是在敌国内部搞内耗。第一步就是着力表现,争取到朝母国方向的发展定位,这样对母国的好处显而易见。如果争取不到,也不要与敌国其他军团翻脸,小心被识破后全体游人就前功尽弃了,所有的破坏工作都要偷偷的做,越隐蔽越好。


  担任”团间“任务的必须是军团的铁杆,忠诚度要有保证的,否则容易出事。当然,军团长在对内部其他玩家解释时,可以说他们不玩了,暂时工作忙,学习忙什么的,越少人知道越好。


  另外,团间进入敌国后不要全部进入我们组织的军团,要留几个在外面,以防暴露后,没人执行情报侦察任务。有的国家,特别是强国,进驻新服时,哪几个军团一起进驻是有约定的,对国内的新军团非常警惕,在这种情况下,就要化整为零,分散打入该国几个主力军团内部。


  间谍是战争中最难的一个兵种,非智勇双全者不足以担当此任。简单的讲,一个国家最好在服务器内另外11个国家都有间谍,最重点关照的当然是假想敌国,其次是我国的邻国和假想敌国的邻国。间谍的作用很大,但是愿意做间谍的人很少,特别是在这种游戏中,不领兵打仗,却去隐姓埋名、偷偷摸摸地做间谍,估计极少有人愿意,愿意当间谍,又有间谍才能的人和游戏里的岳飞、关羽一样可遇不可求,如果发现有这样的人才,军团长一定要好好栽培,善加利用,必要时可采取物质奖励的手段,比如事成之后,给你充多少黄金之类的。


  四、分地


  分配封地在任何一个强国都是一件比较纠结的事情。大家都想要好地,但是初期好地不多,无论你按发展或者军功,或者分配给军团,由军团长自主分配,都会引起纠纷,更有一些别有用心的人,借此挑起事端,破坏国家内部团结。


  怎么分地?还是一句话——举国体制。最好的地优先给充值比较多的人民币玩家,优先给拥有岳飞的玩家。然后各军团分几块,由军团长自主分配。剩下的地,可以按军功或者发展分配,但是切记,一定要留下几块来,采用抽奖或者竞猜等活动方式送出,让大家人人都有机会,不过这个机会不是免费的,是有要求的,比如国家最近想大力修路,就公告,在三天内,修路满5000的玩家有资格参加抽奖,这种方式比那种直接宣布修路分前10名的玩家可分一块好地来得要好,因为这种门槛低的方式更能调动大多数人的积极性,比如福利彩票,虽然每个人才买几块钱,但是总数大。如果奖金给买彩票金额最大的几个玩家瓜分的话,还会有这么多人买吗?总金额还会这么高吗?这是相同的道理。


  地是死的,人是活的,一个好的分配方式,可以调动起国人的积极性,一个不好的分配方式,却可能引发矛盾,带来不必要的麻烦。地是稀确资源,但是地不够,我们可以去打,如果因为分地问题,导致一些玩家的离开(特别是活跃玩家),那就得不偿失了,因为国家的人就这些,走一个少一个。作为国家或者军团的领导不得不慎重啊。


  五、攻守


  我们打仗到底打什么?很多人会说,打军功。这是个人的追求,作为一个国家来说,我们发动一场战争的目的是什么?我们到底要打什么?目的就是消灭敌国!达到这个目的的手段就是——重创敌国的再生能力!无论是杀死敌兵,还是清洗对方封地,只能是暂时削弱了敌国的实力,只要他的再生能力还在,没有受到严重打击,那么等他喘过这口气来,他的实力就会迅速恢复,我们以前的仗都白打。所以,一旦开战必须以重创敌国的再生能力为根本目标,既然开打了,就不能让他有机会喘气。


  具体到实际效果上,就是要么打掉对方的重要的资源区,要么打掉对方的人(降低敌国内部的士气,让敌国很多玩家对他们的国家失望,从而离开)。那回到防守上,也是一样的道理,不要拘泥于一城一地的得失,如果放弃一些城市,或者牺牲一些部队,能够保全国家的再生能力,或者能为国家赢得喘息的机会,那么,这种放弃和牺牲就是值得的,有的时候也是必须的。国家打了败仗,特别是重大战役的失败,很容易使得国人士气低下,萌生退意。要让人积极,要么是利益,要么是仇恨,在重大战役战败的情况下,国家的宣传部门一定要在国内营造一种复仇的气氛,倡导一种卧薪尝胆、同仇敌忾的精神,这样能够尽最大可能凝聚人心,维持国民的士气。


  在三十六计中,战场上谁占优势?撇开防御方的加成因素,谁更多的部队在前线,谁更多的兵力在前线,谁就占优势!


  所谓前线,就是在回合内能够打到敌兵的地点。所以,一切的攻守战术都应该从这个考虑出发。比如堵口战术,只要攻方同一个回合内,在关口的部队数和兵力数大于防守方本回合内可以进行攻击的部队数和兵力数,那么这个回合攻方占优。攻方的战术要求就是集中尽可能多的兵力一点突破,同时,制约守方的兵力集中向前线靠近。


  一般堵口战中,如果攻方的兵力具有明显优势,那么就可以派炮灰队提早进入战场,以吸引尽量多的敌军部队靠近前线,以便主力进入战场中时能够最大限度地消灭敌军。如果攻方兵力优势不明显,那么就应该炮灰和主力同时进入战场,以扩大战役前期的兵力优势。


  其实堵口对守方不利,前线就一个点(攻方进入的关口),攻方所有部队都在前线,守方却不是。但是不堵口守方可能更不利,因为堵口的话,敌军固定在一个点上,我军主力还可以锁定最大攻击或者最大兵力,尽快攻击攻方的主力,不堵口,只能打遭遇战,拼刺刀了。小规模战役中,守方可以考虑不堵口,巧妙利用义军做肉盾,以减少本方的兵力损失。大规模战役,在前线预定战场中,必须堵口,以最大限度利用城池的加成,并锁定对方主力,进行攻击。不过,这是正合,堂堂正正的战术。以正合以奇胜,变化万端,不竭如江海,是谓神


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